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2016中国首届虚拟现实长沙岳麓峰会开幕

市场点评 admin 1587℃

4月2日讯 说到现在科技界的新宠,非虚拟现实不可。2016年,虚拟现实火了,各大巨头从未像现在这样热情的拥抱虚拟现实技术,一场全球化虚拟现实热潮席卷而来。

2016年4月1日,中国首届虚拟现实+高峰论坛在长沙隆重登场。多位业界大咖都将出席,这么高大上的论坛,还不看过来?

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湖南VR领域会爆发吗?

星河互联基金合伙人牟敏:

长沙若想大力发展VR,地方政府要提供一系列的配套设施。此外,还要充分发挥地方特色,因为包括湖南卫视、芒果TV,整个在娱乐行业里是走得非常领先的,建议咱们可以从整个的数字娱乐这个领域来布局比较好。

湖南建融资本总经理蔡炎宏:

湖南要想在VR有所作为,一定是要立足自己的长处,因为在娱乐产业这一块的影响力,要争取全国VR领域的主要的内容生产制作中心。如果说政府能够配套相应的引导基金,可能能够以小搏大。


VR投资的风到了哪里?

星河互联基金合伙人牟敏:

国内VR整个行业的风已经吹起来了,像facebook的收购,给了资本市场一个非常强烈的信号,但火热背后也隐藏一些问题,水平参差不齐。这个行业需要火、也需要沉淀,到一个比较健康的状态。

泰岳梧桐副总裁安静:

游戏行业就是内容,内容驱动VR行业,包括硬件的发展。作为平台方需要内容,既然有了VR这个硬件,但没有内容就没有到达最终的形态。反观PC时代,游戏的发展一直在驱动整个硬件行业的发展,这两者是相辅相成关系,并在未来几年应该有一个比较峰值的体现。

无限恩盈大VR领域投资合伙人令狐铭:

我个人其实是不会太关注硬件的,我们会关注商业模式。我们认为社交类的体验可能是刚需的、B端的商业模式升级是刚需的,投刚需所对应的好的商业模式,才能够在短期内活下来,而且做出样本。

湖南建融资本总经理蔡炎宏:

关于投资,两点很重要。什么时候进去,什么时候出来,这跟炒股是一个道理。我更看好VR在变现能力强的一些细分的垂直的行业,VR最有可能在一些变现能力强的爆品或者刚需的行业,得到很快的发展,再加上大量资金的进入带动其他整个行业的发展。

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第二场圆桌论坛:VR资本论坛,想象力与回归理性

对话嘉宾:

无限恩盈大VR领域投资合伙人令狐铭

星河互联基金合伙人牟敏

光华弘人资本创始合伙人任铮

泰岳梧桐副总裁安静

湖南建融资本总经理蔡炎宏

 


动漫、游戏、影视,哪个领域VR最看好?

宋飞:我觉得游戏还是一个爆款,视频也比较看好。

曾戈:我是游戏人,不管什么时候都挺游戏。我觉得如果政策允许的话,我们的游戏会做得很好。玩家是可以在PC上甚至是手机上玩的,但是需要视觉体验的时候用VR去玩,VR可以认为是一个升级性的版本,这是我们提出来一个不是解决方案的解决方案。

赵健:游戏的体量和影视不可比拟,但我想中国经济发展到现在,人均收入已经超过了5千美金的槛以后,泛娱乐一定是大趋势。未来的猜想当然不能和游戏比,但泛娱乐一定是最大的运用。

刘屹:毫无疑问,肯定优先发展的是视频,所有的泛娱乐都是基于视频开始。只有IP到游戏。第二来可以模糊电影和游戏的界限,我们只能叫电影游戏或者游戏电影。

陈东义:我个人喜欢视频,因为我不玩游戏。其次在硬件上,不一定非要戴头盔,它也可以做得很精巧,比如眼镜。


VR内容的痛点在哪里?

庄继顺:现阶段VR软件用户真正想要什么内容我们不清楚,这是所有VR内容厂商最尴尬的一件事情,到底如何去制作生产出用户想要的内容。

宋飞:作为内容平台,我们现在还是受限于VR本身的形式,它的展示意味着必须要眼镜等硬件。但我对硬件的头显比较悲观,对于消费群还有一定的差距。内容需要产品的普及,但是产品普及之后用户没有东西看,硬件产品和内容现阶段都是缺一不可,但还有很长的路要走。

曾戈:我对国内的硬件比较乐观,虽然有三巨头,但国外巨头有政策上的壁垒、文化上的壁垒,毕竟是中国人更了解中国人的习惯,网游时代已经证明。第三我们还有价格上的壁垒,我们自己去做硬件成本要便宜得多。第二,我认为前期2B是很好的获取源,它能带来业务线,和内容源,它的问题在于B端的普及度认知不够,一旦这个问题解决之后,我相信从B端会产生大量的内容的来源。

赵健:所有人类的产业的变革,或者是叫转型升级,它推动的首先是技术,就像我们现在的VR。目前VR不用太担心内容,为什么?因为我们现在需要的是大量的B端的渠道和C端的用户体验,把这个做好,VR的体验感做好了,最终肯定是内容取胜,但现在应该是大规模的去做B端的体验和C端的用户。

陈东义:内容制作在目前阶段很受硬件和头盔的限制制约,现在头盔还没有做到足够好。另外,虚拟现实在这种环境下做内容,内容太复杂、太过渲染,基于手机的VR是算不过来的,一体机也不行。

 


第一场圆桌论坛:VR内容的探索与机遇

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对话嘉宾:

兰亭数字联合创始人庄继顺

乐视VR影视制作中心负责人宋飞

无限时空CEO、湖南虚拟现实CEO曾戈

1905电影网总裁赵健

可穿戴计算863项目组组长陈东义

湖南卫视节目制作中心导演刘屹


李亦文:2016,会是VR元年吗?

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李亦文 湖南创视界CTO

今年号称是VR的元年,但我有一点信心不足。因为根据一个参数,所有的三大平台在今年的销售量不会超过200万台。200万台是什么概念?它或许是一台小米手机一两天、一周的数字而已。那么,200万台的销售量,如何支撑这么多对于VR的热潮?

针对个人体验来说,它能跑多远?基于一个room scale的环境,像三星等,我们都只能坐在位置上,用头部去摇晃,用手柄去操作,对于我来说,我觉得这不是一个最佳体验。VR设备的移动性也值得探索。


张楠:无3D,不要VR影视

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超焦动视CEO张楠

什么才是真正的VR视频?第一点你需要戴上一个专用的VR眼镜,可以跟踪你头部的方向来观看视频,让你感觉置身其中。这是沉浸式观影体验;第二点,它必须是3D的。2D全景视频,在观看的时候是毫无沉浸感的。但VR游戏的沉浸感为什么这么强?因为它天生就是3D的,所以2D360度视频并不是真正的VR视频。

VR影视的拍摄,要回到影视的本质,需要用演员和各部门呈现一个真实的事件,而观众作为事件中现场的一员,给它一个完全置身其中、身临其境的体验,要做到这些,与传统的影视剧表现手法不同,需要全新的理念。演员的表演、现场的调度要完成还原真实,对灯光、录音、机位的摆放都是全新的挑战。


庄继顺:VR内容已到产品化的生死悬崖

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庄继顺 兰亭数字联合创始人

VR看似火到“生活不能自理”,不到一年时间,从几十家创业团队变成到今年的几百家,从原来只有创业公司做变成了所有的科技巨头、所有的大型集团全部进入的一个行业当中,三星、苹果、HTC、索尼、微软、英特尔,连诺基亚都进入这一领域,国内BAT更是一家不落。

然而,实际上VR的现状是“惶惶不可终日”、如履薄冰。VR急切需要降低成本、提高质量,需要树立自己的标杆,像贪吃蛇、切水果、愤怒的小鸟都是某个阶段的标杆。现阶段VR还是处于一个技术红利期,大家都还在摸索具体的研发方向以及研发内容,可能每三个月要变一次,但这个摸索、前进、爬行的过程不可避免。另外,用户培养也是这个行业最大的压力之一。实际上,很多同行都在担心这个行业被推得太快。

VR+新闻:如果能身临其境看到灾难发生,会是什么感受?

去年深圳滑坡事件,当你用VR眼镜看到三四十位极度疲劳的解放军战士躺在地上、军犬没有力气呼吸的时候,当你真正看到挖掘机在围绕你进行抢救、一队队医生和护士紧急施救……用虚拟现实体验这种新闻,它对你的震撼是远远高于传统新闻形式。

VR新闻,可能是未来的一大热点。


令狐铭:VR投资关键词——技术+投资+IP

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令狐铭 无限恩盈大VR领域投资合伙人

首先,我要提一个大VR的概念,即视觉革命(visual revolution),包括虚拟现实、混合现实、现实增强、空气成像、视网膜成像、裸眼3D、全息。

在VR领域如何做投资?技术+投资+IP,就是关键词。

投资、IP、技术具体如何理解?在投资上,要依托产业链和产业领袖进行生态投资;此外,泛娱乐、大IP开发和联动,品牌效应无形资产的增值加新技术消费化的经济可行性;技术矩阵和技术团队形成行业的辐射力。

生态投资以阿里为例,既有影业、文学、传媒、娱乐、购物、视频、云计算都有投资。

大IP链条包含段子、爆款事件、网络文学、口述史料、歌曲、二次元、影视、游戏、偶像、粉丝团、衍生消费品等元素。我们认为,IP是消费品、是传播载体,更是消费场景。


罗贤:VR不仅仅是科技浪潮,VR就是下一代互联网

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青亭网创始人、总编辑罗贤

今天是苹果公司成立40周年纪念日。向苹果致敬,向未来问好。

苹果手机的推出真正意义上引领力移动互联网的发展,在过去十天苹果春季发布会上,我们没有看到太多的创新。那么,在VR领域,苹果会做些什么,不得而知。

VR未来的趋势是什么。VR不仅仅是科技浪潮,VR就是下一代互联网,也可以说,VR是互联网的延伸。

最初的VR产品运用于军工领域,20世纪90年代,VR运用于游戏设备,但未在市场上火起来。直到2014年,随着Facebook收购了oculus后,第三次VR浪潮来临。

时间来到2015年底,中国的上市公司中,涉足VR产业的有22家,到了今年一季度达到79家。在未来的VR领域,拼的不是技术手段,而是专业的内容。以上所说的这些公司大都聚集在VR内容领域,比如VR+影视、VR+游戏、VR+线下娱乐体验、VR+直播、VR+购物、VR+社交、VR+医疗、VR+地产、VR+旅游、VR+广告、VR+教育。这些VR内容产品不仅仅是颠覆了人们的感官,而且会加入很多的社交元素。

用不了5-10年的时间,大家看新闻的方式一定会发生变化,我们很可能戴一副眼镜出门,通过它可以阅读、社交、购物等。

说到2016年VR的猜想,我认为,硬件出货量将达到800-1000万套,投资额超100亿元;硬件格局逐渐形成,内容制作步入专业时代;先行者转战2B细分领域和新商业模式探索;入口流量争夺催发平台大战;线下娱乐变革加快,娱乐城和网吧面临转型。


陈东义:VR是下一代的社交平台

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陈东义,电子科技大学博士、教授

自Facebook收购了oculus之后,唤醒了VR的寂寞,掀起了VR热潮。这主要表现为VR的性能更加优良,成本不断降低,内容日趋丰富,技术进步加快,平台与工具不断推出,各领域应用加速发展,产业链日趋成熟,投资疯狂涌入等。

VR是继PC、笔记本、智能手机后的计算平台,是下一代的社交平台。

通俗地说,虚拟现实是用计算机构造的与现实接近的新的“视界”,其中没有任何现实的东西。民间说,虚拟现实模拟了现实的世界,学术界将之称为“仿真”。

虚拟现实的新形态是可穿戴、个性化、新形态,以增强和富传感为图恶整的移动终端。比如智能眼镜、智能手表、智能配饰和智能服装等等。将来,机器会从我们的视线中消失,而服务、信息将时时刻刻围绕着我们。可穿戴的远期目标是让这些设备嵌入人体,在人体中生长出传感器。

但是虚拟现实有一个问题,使用虚拟现实的硬件由于聚焦会产生头疼、动晕症等不良反应。所以,如何将大家的三分钟热度变成坚持使用下去的刚需,缓解这些不良反应,是市场和学界应该关注的问题。


莫一平:虚拟现实是移动互联网之后的硬件革命

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长沙高新区党工委委员、管委会副主任莫一平

长沙高新区党工委委员、管委会副主任莫一平:科技是第一生产力,如果说互联网改善了人们的生活,虚拟现实技术将颠覆人们的生活。

2016年,“虚拟现实”是全球科技领域的热门词汇,是21世纪的新科技,是全新的计算机高科技交互模拟系统,它在提供模拟现实体验感的同时,也对游戏、影视、医疗、教育等领域带来革命性的影响。虚拟现实无疑是移动互联网之后的硬件革命,“互联网+”、大数据技术为其带来新的变革和机遇。


名词解释

VR是什么?

VR(Virtual Reality)是“虚拟现实”的简称,这项技术原本是美国军方开发研究出来的一项计算机技术。它通过其专用软件,整合图像、声音、动画等,将三维的现实环境、物体等模拟成二维形式表现的虚拟现实,再由数字元媒介作为载体传播给人们。

虚拟现实不仅可以模拟现实的世界,更重要的是它将过计算机虚拟出我们梦想中的天堂,人们将有广阔的虚拟空间,在其间娱乐生活!虚拟现实最重要也是最诱人之处是其实时性和交互性。

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